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terça-feira, 29 de maio de 2012

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Eae galera que visita o blog queria que vcs visitassem o meu canal no youtube e se inscreva-se nele ta muito maneiro Vlw Link:http://www.youtube.com/user/MrMathefox?feature=mhee

terça-feira, 13 de março de 2012

Detonado Resident evil 4 ps2,pc

Capítulo 1-1 

Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa. 
Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição. 
Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las. Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da vila, todos os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por trás das casas. Siga em frente até encontrar uma ganada , de costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua esquerda e veja a cena. 
Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila está deserta para explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela trilha à esquerda e pela porta. 
Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando outra. 
Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte, 
cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo. 

Capítulo 1-2 

Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura na parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se você também 
tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça, 
caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração da área a seguir. 
Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele não será necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário. 
Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros. 
Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos. 
Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada com um enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados. Gire a redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta. 

Capítulo 1-3 

*Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio. Desça as escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois. Alguns ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de frente para a porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los sem problema. Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila do
início do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde deve seguir. Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos, um leva 
a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green Catseye. Você deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte, seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos, ignore a porta à direita (há apenas um mercador lá, entre caso necessário) e siga pela porta a sua frente. A área a seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la, chegando a 
uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares. 
Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você. Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens e uma canoa. Caso você demore algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa assim que chegar lá. 
Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim da batalha, assista a cena. 

Capítulo 2-1 

Saia da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados (cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora, pois as Plagas começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e descendo por ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para que você possa atravessar para o outro lado. A área atrás da queda d água ainda é inacessível, ntão atire nas duas outras caixas, atravessando por elas e chegando a uma área com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca. Agora siga pela caverna, matando os ganados que aparecem. Lá dentro, você encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá assim que você pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a canoa, você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo passado. 
Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda. Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais difícil, pois o cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns tiros nele. De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de volta à igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para destrancar a porta. 
Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre, espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o processo). Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes 
de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para 
fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e o azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga para a porta de entrada da igreja para mais um vídeo. 

Capítulo 2-2 

Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para te matar. Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles e siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila. Chegando até lá, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no capítulo 1-1, subindo pela escada dentro da cabana, tomando cuidado 
com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para você. É o fim deste curto capítulo. 

Capítulo 2-3 

Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e será levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exército de ganados. Empurre as estantes em frente de todas as janelas e aproveite o tempo em que os inimigos estarão derrubando os móveis para coletar os itens no primeiro e segundo andares. Luis é 
imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados. Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo andar, e a batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por todos os lados. Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os ganados 
deixarão o local como no começo do jogo. Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o mercador está parado. Há dois portões fechados e uma alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se atravessar ambos. 

- Caminho El Gigante 
Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que você siga para a porta e chute as correntes até que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do caminho. Caso decida por matá-lo, use a mesma estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte que tiver para que ele a solte, e recupere sua 
energia o mais rápido possível. 

- Caminho Ganados 
Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho. Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço no meio das plataformas para onde pode descer. Chute uma das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas plataformas e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue a chave, desça e abra a porta trancada. Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na 
mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir, esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga 
pela porta trancada, até o final da trilha. Você chegará numa área com um mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um grande portão trancado (marque bem este lugar, pois você voltará para cá logo) e um caminho a esquerda. 
Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida, alguns ganados virão nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um tiro, então você não deve ter muito trabalho. 
Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o fim, matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Há muitos itens espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra esse chefe 
que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as coisas dificultam um pouco na segunda mutação. Após a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede. Juntamente com Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela trilha, você 
verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção. Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor até que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho, até chegar a um castelo, ativando uma cena. 

Capítulo 3-1 

Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo e falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele (na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas, use sempre o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do nada e vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o local perfeito para acabar com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com todas as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à esquerda, revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela 
porta vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas, 
acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar de cima. Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a 
Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave obtida. Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na 
salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão. Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final. Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens 
espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação. 

Capítulo 3-2 

Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então siga pela esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água 
e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o Novistador que tenta fazer uma emboscada. Chegando na área com os machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados aconecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e um mercador. Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde você será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o monge está. Ele passará a fugir de você, e você deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma, 
atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros. Aperte os botões: 2 - 1 - 4 - 3 - Ok para 
solucionar e abra a porta que foi revelada. Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges 
com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament no baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão. 
Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos itens, como mostrado no mapa abaixo. 

Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Assista a cena. 

Capítulo 3-3 

Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra 
um garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens e siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e, 
depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena. 

Capítulo 3-4 

Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando o rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques. Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois ele 
carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você passará a controlá-la. Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor. Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e 
chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um 
enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando 
as peças desta forma: 

1 2 3 
4 5 6 
7 8 9 


Faça a seguinte seqüência: 6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5 - 2 - 1 - 4 - 7 - 8 - 5 - 6 - 9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma. Após formada a figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o caminho e pegue o Salazar Family Insignia e o Serpent 
Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no centro da sala e retornando para Leon. 

Capítulo 4-1 

Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do início do capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma plataforma que te levará para o outro lado da área cheia de lava. Siga por ela e, dentro da sala, os monges estarão comandando dragões de aço que cospem fogo. Para acabar com eles, mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão morto um baú com um item será revelado, e ao 
matar o último deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley. Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e entre pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o carrinho e passe pela porta grande. Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes 
vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela passagem aberta.Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve matar os monges controlando o carro para impeder Ashley de ser esmagada. Nesta sala, você encontrará muitos itens e o Queen s Grail dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o King s Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail na estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King s Grail no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no fim do corridor. Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto. Caso tenha bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser vendidas para o mercador. Continue andando e, após a cena, use a alavanca no final da sala e attire nas correntes segurando a ponte, para poder seguir em frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área externa onde alguns monges usarão catapultas contra você.Somente corra em frente até o outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu funcionamento. Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a handgun e suba duas escadas até o último nível, encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a alavanca para fazer com que o mecanismo volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e siga pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você sera atacado por vários monges, que virão em duas ondas. Após acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles tenham 
deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta no final. Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e você encontrará algumas salas, com um elevador desativado na primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento pois muitas vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final. Neste local, use o painel no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e use o elevador assim que ele chegar. 

Capítulo 4-2 

Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando à mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do lado esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai descer mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala, subindo as rampas atrás de você. Após ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr. Salvador chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo o carrinho ao chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado 
da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o chão estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da 
sala. Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente, apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna e continue o caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão e entre. Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala, mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar. Na verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a 
alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador. 

Capítulo 4-3 

Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens espalhados por esta área, além de alguns ganados. Passando pela fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo para as catacumbas. Você chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você também ouvirá um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A porta no final está trancada, e há um caminho no lado oposto levando a um item valioso, o Staff of Royalty. Agora você deve matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após matar os dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo depois, mais alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e acabe com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta sala, você terá que impedir o teto de te esmagar novamente, atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado com as plagas que também estão nesta sala e tentarão te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho, vários ganados entrarão no carrinho tentando te atacar. Acabe com eles e o carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele para poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de agora, você deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita energia se for atingido. Mais um Dr. 
Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os botões indicados rapidamente para não cair no abismo. De volta ao controle de Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no final do caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima da fogueira. Use o elevador. 

Capítulo 4-4 

Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão. Quando ela subir para o segundo nível, pule na 
plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda plataforma. Agora você pode seguir para a 
porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar. Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo 
caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na área em que você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco. 

Capítulo 5-1 

Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o abismo, caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos localizados em cima das construções. Vá até o primeiro 
espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta. Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na 
construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta. 
Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena com 
Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e continue em frente. 
Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda, é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas. Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução é a seguinte: 
Blue - Green - Green - Red - Red - Red 
Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga 
diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir de agora. 
Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta. Use o painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela outra porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório 
e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley. 

Capítulo 5-2 

Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois pularão automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele se levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no 
contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas costas. 
Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela. Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um mercador, se precisar falar com 
ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler. 

Capítulo 5-3 

Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game. Aperte os botões indicados até o fim da cena. Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner. Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os painéis para passar de um contêiner a outro. Fique atento, pois o monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro novamente, desta vez em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez. Desça e 
pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas. Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frentee 
nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à 
esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção 
onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser. Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em frente. 

Capítulo 5-4 

Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos inimigos, então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está prestes a lançar um míssel. Siga em frente, desça as escadas e atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando 
o botão e passando pela porta aberta. Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta revelada. Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta. Desça para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as 
esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena. 

Capítulo 6-1 - Final 

Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após fazer o necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja sempre que necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se abrem para não cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da plataforma em sua vantagem, lançando vigas 
de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente com Saddler. Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da caverna e cumprindo sua missão

segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012

Detonado Avatar the game xbox 360 ps3 pc

Detonado - AVATAR The Game (XBOX 360)

 


Avatar: The Game Basics
Escolhendo LadosApós a primeira etapa real, você vai ter que tomar uma decisão crítica, para se alinhar com a causa Na'vi, ou ser um bom soldado e ficar com a RDA. Esta decisão não só os impactos que raça você irá jogar como para o resto do The Game e missões específicas, mas a maioria dos níveis serão completamente diferentes também. Se você gosta de Avatar, você vai definitivamente quero jogar ambos os lados para ver The Game inteiro.Os seres humanosOs seres humanos são melhores blindados e armas de fogo pacote muito melhor. Hey ter uma gama de armamentos para tratar de combate a várias distâncias. A Edição Standard Rifle é uma arma boa, precisa e poderosa que pode ser muito versátil. É a arma da escolha para tiros de longo alcance, mas sofre contra inimigos mais rápido por causa de sua baixa taxa de incêndio. É, no entanto, um excelente contra os grupos de Na'vi por causa de seus danos pesados.Rifle de assalto é rápido e poderoso, mas não muito precisa, e pode ser bastante fácil de mastigar com munição. Você vai encontrá-lo versátil contra inimigos altamente móvel. A espingarda é para o combate de perto, e pode ser eficaz contra o Na'vi, mas freqüentemente vai subutilizadas por causa de suas limitações. As pistolas são o melhor reservado para situações em que nenhuma munição está disponível, mas eles são razoavelmente precisa, pelo menos.


O conjunto do RDA capacidade é um pouco mais limitado do que o Na'vi, mas ainda inclui todos os fundamentos, como disfarce, da cura e da capacidade de pôr em greves. Uma diferença fundamental é que a capacidade de impulsionar stat aumenta a defesa em oposição a ofensa.A RDA veículos são um very nice perk. The Scorpion não recebo um monte de usar, mas é uma força poderosa. O ATV também um soco, mas com munição limitada, eo Cisne é mortal com dois homens a homem. O único defeito é o Buggy que, apesar de rápido, não é tão estável como montar uma Direhorse.Na'viVocê não consegue experimentar o moveset Na'vi real até depois de abandonar a humanidade. O Na'vi são muito inferiores tecnologia, você carrega uma arma, e não é muito preciso. Ainda mais importante, a munição para ele é muito limitado. Em vez disso você pode usar uma variedade de armas mais primitivas.O Na'vi tem uma curva de ensino superior em geral. Eles preferem armas brancas, que pode ser bastante prejudicial, mas o deixa muito vulnerável, sobretudo porque as defesas Na'vi são bastante fracos. O arco é uma arma de bom já que também tem a capacidade de derrubar os inimigos para baixo, mas a baixa taxa de fogo torna impotente contra grandes grupos de inimigos.

Devido a essas deficiências, aproveitando as habilidades especiais Na'vi é mais importante. Eles têm a mesma velocidade ups, disfarce, e cura como os humanos, mas eles também têm algumas habilidades úteis, como o Bash de Titã, que atordoa os inimigos, e faz uso de armas melee mais administrável. Eles também podem convocar Thanators para um passeio e aumentar a sua taxa de ataque.O Na'vi montagens são bastante diferentes dos veículos RDA, e não tão bem arredondadas. O Direhorse faz para um bom, rápido, fácil de montar meios de transporte, mas como a maioria Na'vi monta, não há meios de ofensa. O Thanator ofensiva é a melhor montagem, e mesmo que sofre de alcance muito limitado.Fale com Kendra para começar. Siga ele até a represa próxima. Continue seguindo-a pelo corredor.Quando você vê um ponto de interrogação no seu HUD, fale com o médico.
Dá um pulo no linkbed e assista à diversão.
Kendra ainda está esperando nas proximidades. Fale com ela. Você verá um waypoint no mapa a leste.Este é um elevador. Leve-o para baixo e fale com o Falco, sentado atrás de uma mesa em seu escritório.


Para a LagoaChefe de volta lá em cima, e depois fora para onde você começou. Um piloto que está esperando lá. Ele vai levá-lo para a Lagoa.

Kendra lhe dá essa missão. É a experiência é boa. Para o leste, há um grande portão no muro e uma escada que conduz até uma torre. Suba e apanhe os Viperwolves. Isso é coisa muito fácil e não há técnica muito a ele.



Fale com Kendra novamente. Hop no direito de buggy nas proximidades, e no sudoeste de cabeça para baixo na estrada. Há um Viperwolves poucos, que pode ser maior cruzeiro do passado e ignorar. Parte do caminho, você encontrará uma parte onde o caminho se estreita e você tem que abandonar o veículo.Há uma estação de munição neste momento, e então você pode prosseguir a pé. Você terá que lutar contra alguns Viperwolves, portanto, fique ciente de seus arredores. Você meta não está longe, ao virar da esquina em uma cachoeira. Dalton está esperando.


Sintonia FinaFale com o Dalton. Chefe de volta ao local onde a estação de munição era. Seu destino não está longe, é uma compensação com pouca ou nenhuma presença hostil e um local para instalação do dispositivo. Não poderia ser mais simples. Regresso à base, no norte quando você está feito.

Mantendo-se com KendraHá um homem espera na base, que informa que Kendra mudou. Hop no Gator (barco pequeno) nas proximidades. A caminhada do Sul é monótona. O Gator não é combater a pronto, mas não há inimigos para incomodar. Quando você chegar na base, cabeça sul para encontrar um pouco Kendra.
Consertando cercasDalton a poucos metros de distância, este é apenas um conjunto de missão.Dog ApitosDalton diz-lhe para reativar um par de repulsors. O primeiro é apenas um fio de cabelo para o leste e você pode até mesmo casco, se quiser. Há um par Viperwolves cerca de fresagem, mas não é grande coisa. A segunda é um pouco mais ao sul e você vai querer tomar o Gator. Um par de Viperwolves mais poderosa está guardando-o, mas eles são facilmente despachado. Return to Dalton quando você está feito.

A Change of SceneKendra encomendas acima das escadas e dentro da cama link. Você vai mudar de Avatar e então você pode voltar para Kendra.In the RoughQuando sair da base, check out the Tree of Vision (1 / 6). Vá para oeste a partir da base. Cerca de metade de seu marcador objetivo há uma base e outra. Tree of Vision. Viperwolves vai aparecer, não muito depois disso, mas você pode evitar a combatê-los apenas por correr. Finalmente, como você entra na base, você pode encontrar um terceiro Tree of Vision. Suas posições são marcados no mapa abaixo. Fale com o Dr. Harper para terminar esta missão.

Plant AmostragemVerde Um pouco ao sul há um campo com um monte de plantas que são brilhantes. Isso não é muito de uma caçada, mas vai ajudar a reconhecer os objectivos das missões de catadores no futuro. Chefe de volta para a base quando você está feito.

Continue para o norte um bocado. Do outro lado da porta, pendure uma direita e, pouco tempo depois você vai ter uma cena do corte introduzindo Tan Jala. Há também uma Árvore da Visão aqui.
Combate à infecçãoTan Jala lhe dá essa missão. Ele diz que você precisa matar alguns Sturmbeests infectados. Como você entra na área marcada, um deles estará esperando para saudá-lo. Mantenha sua distância, uma vez que esses caras são enormes e fácil de bater no intervalo. A segunda é um pouco mais na zona amarela.

Missões opcionaisEsta é uma boa chance de ir limpar algumas missões opcionais. No norte do mapa, no centro, há um enorme tiroteio que irá ajudá-lo a acumular Viperwolf mata, cai Cell (aleatório) e XP. Outros, que o patrulhamento, os desafios são mais metódica, melhor feito em articulação com Lift the Fog. Veja o mapa abaixo.

The MoleDe volta à base por perto, você encontrará sua próxima missão. Isto é bastante simples. Vá para oeste até ao ponto de revezamento, e então norte Trek. À excepção de um Viperwolves poucos, não há ação não muito notável. Perto do final do caminho há uma outra árvore da Visão (5 / 6).Este é o momento de decisão! Após a cena, o ataque Harper ou os seres humanos. Isso vai determinar o seu curso para o resto do Game. Ir para a explicação apropriada com base na sua decisão.
Mantenha sua distância como arma as duas plantas que guardava a ponte de pedra estreita. Vá para oeste ao longo da ponte. Há uma trepadeira a subir, e no topo você pode postar um A-Pod.

As coisas começam a aquecer um pouco aqui. Há um monte de Viperwolves redor, incluindo uma nova variante camuflada. Esta área é um pouco mais complicado, e há muito espaço para manobrar. A melhor tática é continuar a manter a sua distância, especialmente com os inimigos voadores.A munição próxima Pod não está longe, e envolve a cair abaixo um bocado. Depois disso você descer a colina e suba uma videira. Há muita luta até aqui, para estar pronto para uma emboscada. Direito nas proximidades há um estreito caminho de um outro A-Pod.

Use o seu rifle de assalto para cortar as plantas abaixo de fora do intervalo. Há mais ao longo do caminho, assim como pequenas plantas roxas, alguns dos quais rendimento amostras da pilha. A partir daqui o caminho é muito estreito e linear. Há mais uma A-Pod antes de chegar à base. Uma vez na base, apenas a cabeça dentro através do portão pequeno. Seu contato está esperando lá dentro.


Banshee BaitHop no Scorpion (Chopper) nas proximidades. Este é o primeiro veículo de combate pronto você teve, e é muito acessível. Vá para leste, da terra e falar com Kendra.

Scorpion's StingFique em pé. Há um escorpião caiu apenas nas proximidades com a peça que você precisa para reparar seus mísseis. Agarrá-lo e apresentar relatório à Kendra.

ExtermínioOs ninhos Banshee olhar muito como ninhos de vespa, e eles estão do lado das ilhas. Eles estão marcados no seu mapa, e há mais de cinco necessários para completar a missão, por isso, se você se perder, basta seguir em frente. The Banshees realmente não colocar muito de uma luta. Quando terminar, voltar para a base e ir para dentro para encontrar Kendra.

Bloated Stem Clearing (opcional)Esta é uma boa oportunidade para fazer esta missão opcional. Sudoeste da base que você pode encontrar Gauntlet Pântano, que é abundante com estas flores. Isso é realmente perigoso se precipitar, mas o Escorpião tem uma gama superior, assim você pode sair do intervalo e, em seguida, avançar lentamente e tire as hastes de uma distância segura. Há mais deles aqui do que você realmente precisa para completar a missão, então você não tem que ser totalmente completo.Weird RocksAgarre o Scorpion de novo (ou um buggy, se você preferir). Esta é uma missão de longa ish, e um desafio razoável para uma vez. Há três caverna área marcada em seu mapa. Chefe de uma fecha a primeira base.Quando você entrar, alguns Na'vi estará correndo ao redor. Eles são muito móveis, por isso é necessário uma boa arma de fogo rápido, como o rifle de assalto, mas não tomam muito dano, assim que descer rapidamente. Depois de reclamar o cristal (uma cor azulada brilhante e bastante óbvia) da caverna começa a desmoronar, e da entrada sul é bloqueada, forçando-o a parafuso para o Nordeste.
Agulha Hills (cont.)Solace Cavern é todo o caminho ao norte. Há um lugar para plantar um A-Pod na entrada sul, e outra perto de seu objetivo. Uma vez que você pegar o cristal, algum movimento Na'vi dentro e você tem que atirar em seu caminho para fora, mas não há colapso dramático caverna neste momento. Há, no entanto, um número de caras empoleirado os cristais acima, sniping em você, para ter cobertura desses caras até chegar a possibilidade de arma-los. Oeste sair desta fase. Combater todas estas Na'vi deverá mais do que completar a célula de amostra objetivo Collection.

Quando você finalmente começar fora (posição sul), há uma compensação para o leste, onde você pode plantar um A-Pod, e há um veículo que você pode pegar para a longa viagem para o sul. Há uma abundância de paradas ao longo do caminho, se você deseja obter todas as A-Pods ou acumular XP.Eventualmente você virá a Canonball Gruta. Este recebe o seu nome a partir da casca na parede que esporos de lançamento em você. Seu esquivar-roll é muito útil aqui, e você pode apressar-percorrer este caverna mais rapidamente do que os outros.Willow Tomb está no norte, então você provavelmente vai querer feixe de lá. Há uma longa e estreita ponte de terra na caverna. Há o costume Na'vi defender a área. Se você atraí-los para fora da entrada estreita, eles são peixes em um barril. Há uma árvore no centro e em torno dela, há três pontos que você pode ver de lama nua, em vez de pedras. Coloque os cristais sobre esses pontos para completar a missão.

Missões opcionaisA última missão que você tomou na maior parte do mapa, e você provavelmente limpou uma boa parte de sua missão opcional contingentes ao longo do caminho. Esta é uma boa oportunidade para terminar qualquer que nos sobra. Um mapa de todas as localidades A-Pod é baixo, e GDIs são, naturalmente, sempre visível no seu mapa. Abrangendo estes devem ser, por si só suficiente para concluir levantar o véu.

Seu primeiro harmônicoKendra está esperando apenas fora Willow Tomb. Ela vai lhe enviar de volta à base para se encontrar com Chacon. Fale com ela e você estará a bordo do Scorpion e decolar de volta ao portão do inferno para algumas bobagens história.Hell's GateSeu primeiro harmônico (cont.)Basta andar de baixo a cabeça para a área onde está Falco e conversar com o médico.

Uma harmônicaOutro não-missão. Basta usar o console direito de onde você está. Depois disso, o relatório de Falco.The Edge ForwardVolte para fora Chacon e decolar.
O FEBATrês da FEBAFale com Kendra para esta missão. Você realmente fazer essa missão, em paralelo com outras pessoas, por isso iniciá-lo, e vamos rolar para o resto da explicação.

Martelada!Leste de Kendra você pode ver um outro questgiver. Ele envia-lhe apenas um clique para sul, até uma clareira com um martelo gigante. Esta é uma batalha da saliência que funciona basicamente como uma tourada. Quando ele cobra em que você acabou de fazer um iludir-roll ao lado antes de ele chegar muito perto. O calendário sobre este leva um pouco de prática, uma vez que parece que você tem que fazê-lo um pouco mais cedo do que deveria, mas a luta é fácil global. Recolher o shard quando tiver terminado e relatório de volta para completar a missão.

Dando uma mãoVá para o sul, de onde era Kendra, e quando você chegar ao canto sudoeste do mapa, abrace a parede direita do penhasco e pegue a estrada principal. Você vai encontrar um bando de seus aliados em um tiroteio de grandes dimensões. Os números são bastante equilibrado aqui, então se você não está tentando tirar a todos de uma vez, é muito fácil. Fale com o comandante do pelotão quando você está feito.

Um preço elevadoPor alguma razão, na verdade, recolhendo o fragmento foi dividido em uma missão separada. It's a poucos metros de distância. Basta agarrá-lo e apresentar relatório.
O FEBA (cont.)Pegando uma caronaFrente-a Vale Stalker no sudeste. Este rapidamente muda para outra missão.Digite o DenO vale é longo, sinuoso, e linear. Certifique-se de ativar o teleport perto do início assim que você pode entortar para trás quando você está feito. Há uma tonelada de Viperwolves e não muito mais (pelo menos no reino animal), por isso não surpreende. No meio do caminho, você pode encontrar alguns ATV's escondidos.

O ATV não vai durar a corrida inteira, mas você pode se divertir com seus mísseis. O movimento Na'vi de agora, e você pode busto aparte bom com seu poder de fogo de novo. Eventualmente, você terá a fiança no veículo. De agora em tentar tirar proveito dos pontos mais estreitos no caminho para o curral inimigos.Eventualmente você virá a Den do Predator. Você vai encontrar um Viperwolf gigantes como o monstro e ele nem um pouco satisfeito. Esta luta é realmente muito parecido com o martelo, só que ele é mais rápido. Dodge como um louco e fogo no meio e você vai desgastá-lo para baixo.

Depois, é só pegar o cristal e chegar ao helicóptero.
O FEBA (cont.)Três da FEBA (cont.)Agora que você tem todos os três cristais, você terá um novo ponto de interrogação no mapa. Esta é a localização de Kendra, em um posto remoto por um GDI. Ela está lá dentro.Seu segundo harmônicoVá para oeste e então norte para o caminho de menor resistência, embora você vai querer para cobrir a área, eventualmente, de qualquer maneira. Quando você chegar ao salgueiro, você tem que caminhar ao redor e encontrar os três pontos onde o chão tremer é o mais difícil.

Você tem uma briga de chefe de pequeno porte com Beyda'amo depois. Seus padrões são similares aos Na'vi outros, mas ele tem um abuso muito mais e é claro que ele pode invisível. Técnica-sábio, não há muito a dizer. Atingidas, e manter sua distância. A precisão é a verdadeira chave para o sucesso.

Missões opcionaisAté agora você deve muito bem ter todos os GDI é ativado, o que torna um bom momento para fazer uma patrulha da área, levantar o véu, e encontrar os locais A-Pod. Eles estão marcados abaixo.

Back to BedlamFale com Kendra. Ela vai mandar de volta ao portão do inferno para o material mais história.Vá downstairs e fale com o médico.

Harmonic DoisUse o console. Fale com o Falco depois.AtoladosTempo para a cabeça para fora.
Dirija o leste de onde você aterra. Não faz muito tempo em sua caminhada, o movimento Na'vi polegadas A primeira luta é uma batalha simbólica, mas a meio caminho, há uma grande luta em uma lagoa. Não se mexa aqui, você pode ser facilmente dominado. Permaneça no banho e levar os inimigos a você em um único arquivo relativamente moda que é fácil de manusear.

Há uma outra pequena batalha em seu destino-alvo, e você pode pegar o cristal aqui.Você tem uma jornada sem incidentes na maior parte do leste para alcançar a base onde Fulson está esperando para dar-lhe a sua próxima missão.Hold the LineEsta é uma missão defensor base. Desde o Na'vi apenas quebrar uma porta de cada vez e cada um está equipado's A própria Pod nas proximidades, esta é uma missão muito controlada, e se você entrar em posição rapidamente, você pode muito bem cortar com os inimigos. Basta não andar fora da base ou de pé pelo portão errado e você estará bem.

Quando a porta do leste abre, você pode subir na torre para matar ainda mais eficiente.Stampede!Hop no Cisne, no sul da base. Você tem que começar no banco de trás. Esta é uma missão muito atirador ferroviário. Você vai ser maioritariamente Sturmbeests caça, que não são uma grande ameaça e fácil de bater. Em um ponto, o veículo baias para fora e você terá que escolher fora Na'vi de todas as direções, e então você vai continuar a sua longa jornada. Considere reconstituindo nesta área para a A-Pods se você se preocupa com esse tipo de coisa.

A Piece of the PuzzleChefe da aldeia no leste. A abordagem é bastante tranquila, mas quando você se aproxima da meta vire à esquerda e use o solo rochoso elevado a sua vantagem. A partir daí você pode escolher desligar o Na'vi e cair para trás da cobertura quando for necessário. Quando a barra está limpa, recolher os cacos de pelo salgueiro.
Bog's Grave (cont.)Sombras de um fragmentoKendra lhe dá essa missão. Faça o seu caminho para a lagoa marcado no mapa. Para a esquerda quando você entra, há um GDI, uma Pod munição e um revólver que irá ajudá-lo a tirar o Sturmbeests, mas você pode achar mais fácil disparar a partir dos caminhos estreitos, já que tende a ser mais seguro. No trailer, perto da GDI, você pode encontrar um item de destaque para coletar. Você terá de encontro no centro do mapa.

Beating the BluesDesta vez, a resistência, enquanto se dirige para obter o cristal é enganosamente frágil. Uma vez que você receber seu prêmio, o calor vem para baixo. Por esta razão, agarrando um veículo para a sua fuga pode ser uma boa tática. Se você quer lutar, fazer de uma distância segura, porque estar rodeado por Na'vi é impossível. Você pode encontro na barraca vizinha, que é um local seguro.A Terceira HarmônicaTempo para uma outra luta da saliência. Tan Jala tem um cúmplice, que deve ser tomada o mais rapidamente possível. Ele é estritamente um lutador corpo a corpo, para sacar sua espingarda e ir para headshots quando ele corre dentro Ele vai recuar quando atingido, o que ajuda a controlar a sua abordagem.

Depois, você precisa colocar seus cristais por árvore. Encontrá-los usando o controlador rumble como de costume.Missões opcionaisEste é seu tempo para atender às suas quotas para os objectivos opcionais. As quotas para a 100% são muito, mas muito baixa nesta fase, então se você encontrar um trecho particularmente difícil, tente em outro lugar. Para levantar o véu, só precisa que parece ser em torno de 80% neste momento. Consulte o mapa abaixo para uma localização-Pod.Quando estiver pronto para o lixo mais história, encontro com Kendra, no leste.
Home HeadedVocê sabe que o negócio agora. Este é apenas enchimento. Vá downstairs e fale com o médico.Harmonic TrêsUse o console, então fale com o Falco. Se não para as atualizações eu poderia ser a reciclagem telas aqui.

Lost in the GardensAfastar.Os Jardins SuspensosInvadersEssa é outra missão de defesa, e isso é bastante caótica. Você tem que matar 10 Na'vi pessoalmente. A melhor aposta é a de pegar o terno AMP e causar alguns estragos. O Na'vi tendem a gangue para cima em seus aliados, assim que estas são oportunidades de ouro para derrubar um monte de uma vez.Mesmo depois que a missão está completa, você terá que limpar a casa antes que você possa seguir em frente.

Pest ControlPega um buggy e leste de cabeça. Se você pegar o caminho mais ao norte que leva até a clareira grande, você terá que lutar com um martelo. Combatê-lo exatamente como você fez antes.O acampamento fica logo ao sul do presente. Repulsor O primeiro é apenas dentro da porta, e irá ajudá-lo a proteger a área. O outro é na parede direita, perto da abertura.

Demo 101Você precisa ir sudoeste caminho para este, assim que agarre o Buggy nas proximidades. O passeio não é divertido. Não há muita resistência, mas você precisa manter a sua velocidade até porque existem alguns grandes saltos, pode facilmente perder. O campo em si não é muito problema, basta encontrar o pacote de demonstração.Uma vez que você tem isso, você precisa fazer o seu caminho de volta para o leste. A maneira mais fácil é para o norte para o próximo GMI e boca acabou.
Os Jardins Suspensos (cont.)EscavaçãoBasta plantar as duas cargas e sair do caminho. Uma vez que as paredes são fundidos, o movimento em Viperwolves, então pegue o Suit AMP ou encontrar uma boa posição para lutar. Com a ação, você é praticamente invencível contra esses caras. Infelizmente, eles não param de aumentar, o que é bom para a agricultura XP, mas você ainda tem de iniciar a próxima missão de seguir em frente.

Hounds UnleashedVocê precisa para fechar as covas. Há duas em cada um dos locais marcados (quatro no total). Plant as acusações e sumir.

Jerry-RigPega um Buggy, e de cabeça para leste, até o ponto marcado. Agarre a caixa e depois tomar o caminho norte. Não tente se aproximar o novo alvo de qualquer direção, exceto sudeste, como ele é inacessível.Você terá que atravessar uma grande árvore e disparar as plantas antes de você chegar perto deles. Você vai precisar largar o Buggy, mas não há outro no outro lado, por isso é nada demais. Examine a instalação de antena para completar o objectivo.Caça HarperRetornar à queda para começar esta missão. Fila até a próxima missão (Procurando Shards) quando você estiver lá. Cabeça para o oeste para o primeiro. Você precisa matar os avatares. Parece que qualquer Na'vi outros e não é mais poderoso, mas há muitos Na'vi contrário. Ele é o único com o ícone amarelo na cabeça.

No sudoeste desta zona, existe um trailer que você precisa investigar. O homem que você está esperando acordar como um pato sentado. Matá-lo para terminar esta etapa do objetivo.Você tem que fazer a mesma coisa, no norte. O reboque é fácil identificá-las, como é direito pelo GDI.Peixe fora da Na'vi com o colete de destaque e, em seguida, matar seus equivalentes humanos ao trailer.O GDI é direito existe para a sua viagem de volta à base para concluir a missão.
Os Jardins Suspensos (cont.)Buscando ShardsVocê tem que coletar três fragmentos. AGAIN. Escrito Unimaginative at it's finest. Vamos tomar no sudeste do primeiro. Quando você se aproxima há um enxame de Na'vi. Há tantos, que você realmente precisa da Edição Standard Rifle, porque as rajadas de fogo e avultados danos materiais são tudo o que será eficaz.

O local marcado no mapa é uma formação rochosa em espiral. Você vai ter que correr ao redor do perímetro do rock e hip as brechas para chegar ao topo e reivindicar seu prêmio.O fragmento do sudeste está em um vale, e é teoricamente acessível apenas em um sentido, mas se você tiver cuidado, você pode saltar para baixo nas rochas um pouco de cada vez. Há quatro acusações de plantar e atrás de um deles é o caco. Os outros quatro cachorros-V.

A última é no norte do país, guardado por Navi, para embalar um rifle. É um caminho todo o modo, no lado norte, muito fácil de chegar.A Harmonic QuartaA área no noroeste do país é muito denso e difícil de navegar por Buggy, então você provavelmente vai querer casco ele. Você não pode realmente chegar a harmônica, mas a cabeça da ponte de árvore marcado no mapa para provocar um cutscene. Rendezvous with Batista nas proximidades.

Levando-a para ThemHá um ATV nas proximidades ao sul. Agarre-o. Use-o para explodir a barreira e cabeça na caverna.
Marali é apenas sobre a ponte. Também aproveitar este momento para se familiarizar com seu arsenal Na'vi ful. Marali envia-lhe um pouco ao norte. Pegue algumas flechas e depois atirar através da abertura para o objeto targettable (uma planta de algum tipo).
Ela abre novas plataformas e você pode hop e obter toda a planta. Agora você pode conversar com Beyda'amo.
Retaliação
Marali envia-lo em um grande fetch quest. Os locais de explosivos são marcadas por toda parte. O primeiro é o direito ao seu lado. Depois disso você terá que lutar sua maneira a um canyon. As espadas funcionam bem nestes bairros relativamente restrita. Há uma árvore para ativar perto de onde você finalmente reivindicar a um sétimo.
Agora você pode descer a videira e invadir a base. Este é um trabalho para o seu flechas. Snipe fora a torre de arma, e escolher fora como muitos seres humanos como você pode a partir de um intervalo de segurança antes de entrar e plantar as acusações.
Cloud Walk
Beyda'amo envia-lhe um pouco ao norte. Você vai passar pelo o que parece ser a área-alvo no mapa sem evento. Isso porque esta é uma subida longa e em espiral. Digitalizar a área de vinha com um destaque de laranja, e manter a posição para cima. Sobre a meio, há uma cutscene.
Após este ponto, você terá que lidar com algumas forças dispersas RDA, mas principalmente o progresso coisas como normal. Eventualmente, você vai chegar ao ninho Banshee, onde você pegar uma carona.

Iknimaya (cont.)
Isso é mais ou menos um tutorial para lhe ajudar começar um aperto em controlar o Banshee. Você vai ter que voar entre balizas, que você pode ver como tochas gigantes. Você não tem que tocá-los, basta passar sobre eles a qualquer altura. Eventualmente você terra de volta onde começou sua jornada.
Blinding Eyes
Agarre o Banshee novamente para viagens leste. O único no Norte é um rápido aquecimento. Você pode atacar a torre a pé e, em seguida, explodir a caixa na base da torre.
Agora vá para o sudeste. Perca um pouco fora do intervalo para o oeste e as torres de narceja arma com sua flecha. Isto tornará mais fácil matar, mas se você se apressar dentro, pode ser uma dor.
O último, no sudoeste é melhor abordado a partir do norte. Tire as torres no chão de uma distância. Como você se move em para a detonação, você vai ter que apanhar um casal torres nas proximidades, mas não há cobertura para que você não tem que ser exposto.
A última ligação
Suba a videira perto de Harper e atravessam a ponte. Suba vinha um pouco mais até que você pode saltar em cima do Dragão. Stand perto de onde o emblema é amarela e use o botão de interação para lidar algum dano.
Ele se move pouco mais além. Desça e correr para o próximo conjunto de plataformas e repetir o mesmo processo. Você terá que fazê-lo uma terceira vez para completar o nível. Não há um grande perigo aqui, mas você terá que enfrentar alguns inimigos. Dado o número baixo, é uma boa ocasião para desperdiçar munição de metralhadora sobre eles.

Lute para Swotolu
Para começar, vá para a espiral grande no meio da árvore. Vá até The Roots em espiral e falar com a velha. Conheça agora com Tan Jala nas proximidades. Ele manda você para Swotolu.
Procuro Lungoray
O xamã dá-lhe três locais a investigar. Cabeça para o próximo um. Não há uma tonelada de cobertura aqui. A metralhadora funciona bem, mas o pessoal é o melhor se você está conservando munição. Você terá a identificação de seus inimigos de longe e mover-se rapidamente. Apenas passo em cima do reboque passos para "investigar".
Próximo à um segundo que você vai encontrar um terno AMP. Felizmente você não terá que ir sozinho, por isso, enquanto seus irmãos Na'vi são swarming ele, strafe-lo e atacá-lo com uma equipe especial. Este site e os últimos são áreas de um terreno de grandes dimensões que você pode tipo de etiqueta e recuo, que pode ser sábio, à luz das defesas veicular.
Depois disso você pode encontrar-se com Mekenei um pouco ao norte.
Bite the Dust
Smash pelo portão próximo. Há um organismo de inspecção nas proximidades, mas ela desaparece. Há mais quatro. A um sul é a que você deseja. Smash o muro e ir para dentro e fale com Unipey.
Os grandes destruidores
Dê uma varredura rápida, de preferência com a metralhadora para obter os seres humanos fora do caminho, e depois executar na frente do trator, e atirar a caixa de controle pequena no topo com suas flechas ou armas. Repita o procedimento para o segundo da mesma maneira exata.
Depois, você tem que ter uma torre de controle. Isso é realmente muito fácil. Basta utilizar seu arco para disparar os esporos azul na árvore ao lado dele e toda a coisa vai explodir. Agora retorne para Unipey.
Jailbreak
Aproxime-se do acampamento. Use suas flechas para eliminar os guardas nas torres antes de romper a barreira. Uma vez lá dentro, use a tanques próximos para a tampa e usar a metralhadora para tirar tantos inimigos como você pode. Aperte o botão para liberar o interior Na'vi, e depois retornar ao Unipey.
Wrench no Gears
Faça o seu caminho para a entrada de base e apreensão através de uma outra cerca. Olhe bem e retire os "gunners" em cima do muro. Seguir para o portão e use a equipe para tirar o marines defendê-la. Acione o interruptor de cabeça para baixo.
Você terá que lutar contra três Ternos AMP de uma vez. Bash Uso de Titã e combos pessoal liberais e especiais para tentar levá-los juntos e causam dano aos ternos de uma só vez.
Desça o desfiladeiro da direita e escale as videiras para cima. A partir daí você pode saltar em cima do gerador e do pessoal de uma queda rápida dos inimigos e puxe a alavanca para explodir o gerador.
The Way Willow
Há uma série de salgueiros que fazer para uma pequena trilha. É muito simples. Você será emboscado por um escorpião em um ponto, para matar os inimigos, logo que saia. Em um ponto você baterá um fim aparente morto e você terá que quebrar uma parede de pedra.

Você atravessará Willowgate, e você vai ter que assumir algumas Sturmbeests. O pessoal começa o trabalho feito, mas a chave está esquivando-se, independentemente da sua escolha de arma. O Shaman está ao virar da curva.
Shard Hunt
Você tem que reclamar três fragmentos. O mais próximo foi o mais fraco da defesa e pode reivindicá-lo facilmente. O único norte é guardado por um terno AMP e um grupo de fuzileiros navais, por isso considero de tarifação com sua arma em chamas.
O último tem uma linha inicial de defesa, mas nas imediações, mas não tantas perto do fragmento em si, portanto se você montar um cavalo, você pode apressar a direita através de reivindicar o seu preço. O Shaman aguarda apenas a sul.
Sua primeira canção
Caminhe um perímetro em torno da árvore, a cerca de 40 metros de distância. Existem três locais onde você pode sentir a pulsação do solo. Você pode colocar os cacos aqui.